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La batalla de las consolas: Sony estaría desarrollando una PlayStation portátil

El objetivo de la compañía es competir con sus rivales más cercanos en el mercado.

Por Fiorella Tagliafico
La batalla de las consolas: Sony estaría desarrollando una PlayStation portátil
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En un movimiento que podría redefinir el panorama de los videojuegos portátiles, Sony está trabajando en una nueva consola diseñada específicamente para ejecutar títulos de PlayStation 5 (PS5) mientras los jugadores están en movimiento. 

Este ambicioso proyecto busca desafiar a competidores establecidos como Nintendo y Valve, quienes han dominado el mercado portátil durante años. Según un informe de Bloomberg, el lanzamiento de este dispositivo podría tardar varios años. 

No obstante, su desarrollo marca un regreso significativo de Sony a un sector que había dejado atrás tras la descontinuación de sus modelos anteriores, como la PS Vita y la PlayStation Portable.

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Además de Bloomberg, el medio especializado en noticias de tecnología Digital Foundry también afirmó la existencia de esta nueva consola portátil de Sony que llegaría para competir con Nintendo Switch 2, la portátil de Xbox y otros modelos. 

Sony buscaría competir con sus rivales más cercanos en el mercado de las consolas portátiles. Foto: Bloomberg

¿Qué se sabe de la nueva consola portátil de Sony para PS5?

A diferencia del PlayStation Portal, que permite transmitir juegos de PS5 a través de Wi-Fi, la nueva consola portátil promete ofrecer juegos nativos sin necesidad de conexión a Internet. 

Esta característica podría atraer a una audiencia más amplia, especialmente a aquellos que buscan jugar en lugares donde el acceso a Wi-Fi es limitado o inexistente. La capacidad de jugar títulos completos sin depender de una conexión constante representa un avance importante en la experiencia del usuario.

El diseño del nuevo dispositivo se basará en la plataforma del PlayStation Portal, pero con un enfoque diferente. Inicialmente, Sony había considerado crear un gadget independiente con características similares a las de la Steam Deck de Valve Corporation. 

El diseño del dispositivo tendría un enfoque parecido al de la plataforma del PlayStation Portal. Foto: Freepik

Las fuentes consultadas por Bloomberg explicaron que esos planes no se concretaron. Por esto, el producto final se lanzó como un reproductor secundario que solo permite transmitir contenidos desde la PS5.

La industria del videojuego alcanza un valor global cercano a los 400 mil millones de dólares, según datos publicados por Statista. Dentro de este vasto mercado, el segmento de videojuegos móviles se destaca como el más grande tanto en términos de usuarios como en ingresos. 

La consultora Mordor Intelligence señaló que Nintendo Switch vendió más de 143 millones de unidades hasta agosto, lo que demuestra el potencial lucrativo del mercado portátil.

Competencia en el mercado

Sony no solo busca recuperar terreno perdido frente a Nintendo; también está anticipándose a los movimientos estratégicos de Microsoft. Luego de que se conocieran sus intenciones de expandir su presencia en el ámbito portátil. 

Todos los juegos del PS5 estarían disponibles en la nueva consola incluso sin WiFi. Foto: Freepik

Además, Microsoft está trabajando en una tienda virtual que competirá directamente con Google Play Store y App Store. De hecho, hace unos meses Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, declaró que esta iniciativa es fundamental para su estrategia futura en el mercado.

Este interés renovado por las consolas portátiles refleja una tendencia creciente hacia experiencias gaming más flexibles y accesibles. Un análisis realizado por la consultora Omnia indica que en 2023 se vendieron casi 20 millones de videoconsolas portátiles en el mundo. 

Con su nueva consola portátil enfocada en juegos nativos para PS5, Sony estaría determinado a competir nuevamente en un mercado donde las oportunidades son vastas pero también desafiantes. 

Estas informaciones, sin duda, revelan que la próxima generación de dispositivos portátiles podría cambiar radicalmente la forma en que se experimentan los videojuegos.

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